Jeux vidéo, web et mobile

Léo Queiros
Da Silva.

J’aime comprendre
comment tout s’assemble.

Je suis Léo Queiros Da Silva, développeur de jeux vidéo et full stack en web et mobile. On me retrouve aussi sous le nom Léo Queiros et le pseudo ArsStolas. J’aime suivre un projet dans son ensemble, des premiers écrans à ce qui tourne côté serveur. Pouvoir comprendre et construire les deux côtés, c’est ce qui me plaît dans ce métier.

Sur Unreal, je touche à tous les niveaux : architecture C++, Blueprints, gameplay, IA, réseau, interfaces, mais aussi intégration des animations, du son et des effets. Selon le besoin, je peux passer du comportement d’un PNJ à un menu ou à un système de sauvegarde.

En web et mobile, je développe les interfaces, les API, la logique serveur et les bases de données. Je travaille notamment avec JavaScript, PHP et Python, et avec React Native côté mobile. Firebase fait partie des outils que j’ai utilisés, mais je choisis la base de données et la stack en fonction du projet.

Le jeu vidéo tient une grande place dans mon parcours. Le web, le mobile et mon travail chez Born To Web me donnent aussi l’occasion de travailler sur d’autres usages. Et avec mon expérience en design, communication et gestion de projet, je participe autant aux discussions sur ce qu’on veut faire qu’à sa réalisation.

Parcours

Epitech (nouvel onglet)

Un parcours jusqu’au Master 1, avec du développement, de la communication, du marketing, du design et de la gestion de projet.

Un aperçu concret
Aperçu du projet sapify

Passer d’une idée à ses écrans

Sapify réunit plusieurs aspects de ce parcours : développement mobile, interfaces et travail en équipe.

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Entrepreneuriat

Born To Web (nouvel onglet)

Je suis directeur général associé. J’y travaille sur le développement, le design et la gestion de projet, mais aussi sur la communication, les partenariats et la publicité.

Un aperçu concret
Aperçu du projet eukleo

Un produit que nous construisons ensemble

Sur Eukleo, je passe des écrans Next.js au serveur Django et aux connexions entre les modules.

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01

Unreal, à tous les niveaux

Du prototype à l’intégration : C++, Blueprints, gameplay, IA, physique, multijoueur, interfaces et outils.

02

Web & mobile full stack

Interfaces, API, serveur, comptes utilisateurs et données. Je développe les différentes parties et ce qui les relie.

03

Les outils selon le projet

JavaScript, PHP, Python, Node.js, React Native, bases de données SQL ou NoSQL. Le choix dépend de ce qu’on construit.