
2022 à 2023 · Avec Alexandre Quintela
Sapify
Une application pour découvrir les plantes autour de soi, avec une encyclopédie et un univers illustré. Le projet s’est arrêté en 2023, mais j’en ai gardé les maquettes.
- Mon rôle
- Co-développement full stack · Mobile
- Format
- Application mobile · Découverte de la flore
- État du projet
- Projet arrêté
- Technologies
01Le projet
Mettre un nom sur les plantes qui nous entourent.
Avec Sapify, nous voulions donner envie de découvrir la flore, notamment aux enfants accompagnés de leurs parents. L’idée associait la photographie de plantes, une encyclopédie et des éléments à collectionner.
Le projet a été mené entre 2022 et 2023, puis arrêté. J’en ai gardé les maquettes : l’accueil, l’encyclopédie, les quiz, les succès et les écrans du compte. On y retrouve les plantes, mais aussi les petits défis et les récompenses que nous avions imaginés.
Comment ça marche
- 01
Découvrir
Observer les plantes autour de soi.
- 02
Photographier
Le point d’entrée prévu dans le concept.
- 03
Consulter
Lire une fiche de l’encyclopédie.
- 04
Collectionner
Retrouver les plantes et les éléments ludiques.
02Mon travail
Développer l’application et faire avancer le projet.
Avec Alexandre Quintela, j’ai participé au développement full stack de l’application mobile et à l’organisation du projet, en m’appuyant sur les maquettes et la charte graphique.
Co-développement full stack mobile
Avec Alexandre Quintela, j’ai participé au développement de l’application sur React Native et Firebase. Je travaille côté interface comme côté logique applicative et données, avec les outils adaptés à chaque projet.
Faire avancer le projet ensemble
J’ai aussi participé à l’organisation et au suivi du projet. Les maquettes et la charte nous servaient à nous mettre d’accord sur les écrans et sur l’univers de l’application.
03Sous le capot
Les écrans que nous avions imaginés.
Ces maquettes montrent comment on devait passer de l’accueil à la découverte d’une plante. Elles datent du projet, avant son arrêt en 2023.
Explorer les écrans prévus
À explorerUn accueil illustré.
Le personnage et le décor donnent le ton de l’application, avec une approche ludique de la nature.
Retrouver les plantes.
La liste permet de parcourir les espèces et d’accéder à leurs fiches.
En savoir plus sur une espèce.
Le lilas sert d’exemple dans les maquettes pour montrer comment présenter les informations sur une plante.
Choisis un écran pour voir ce qu’on avait prévu.
04En images
Le projet, à l’écran.
8 visuelsCliquer pour agrandir ↗
Huit maquettes conservées du projet. De l’accueil aux réglages, elles montrent comment on voulait mêler découverte des plantes, quiz et collection. Clique sur un écran pour le voir en entier et passer aux suivants.
L’accueil illustré
La maison-champignon, le profil Sapi et les raccourcis vers les différentes parties de l’application.
La collection de plantes
Les espèces à parcourir dans l’encyclopédie, une recherche et des plantes encore à découvrir.
La fiche d’une plante
Le lilas sert d’exemple pour présenter la photo d’une espèce, ses informations et sa description.
Une petite question de botanique
Un quiz à trois réponses autour de l’amanite tue-mouche, avec cinq pousses en récompense.
Les succès à collectionner
Le défi Champignophile demande quinze photos de champignons. Les autres badges restent à débloquer.
Pool Party Sapi
Une annonce d’événement autour des palmiers, avec une version estivale de Sapi comme récompense.
Le profil Sapi
Le pseudo, l’adresse e-mail et les actions prévues pour gérer le compte et l’abonnement.
Les réglages
Les accès à la sécurité du compte et à l’accessibilité, le choix de la langue et les options audio.
05Bilan et équipe
Un projet arrêté en 2023.
Sapify n’a pas continué, mais il reste une expérience de développement mobile et de travail en équipe que je voulais garder dans ce portfolio.
Ce qui est en place
- Participation au développement mobile.
- Participation à la gestion du projet.
- Maquettes et charte graphique comme supports de travail.
Où en est le projet
- Le projet est clôturé depuis 2023.
- La reconnaissance de plantes faisait partie du concept prévu.
Le projet s’est arrêté en 2023. Je garde surtout le travail sur l’application mobile et les maquettes réalisées avec Alexandre.
L’équipe
- Léo Queiros Da Silva
- Co-développement full stack et gestion du projet
- Alexandre Quintela
- Co-développement
- Alexandre Nguyen · Eric Zhou · Tom Maugis
- Équipe du projet
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