Jeux vidéo
Sur Unreal, je touche à tous les niveaux : architecture C++, Blueprints, game design, gameplay, IA, physique, réseau, interfaces, animations, son et effets. Je travaille aussi avec Unity.
Mon parcours · ArsStolas
Développeur de jeux vidéo.Full stack web et mobile.
J’aime pouvoir passer de l’écran au code qui le fait fonctionner, et comprendre ce qui se passe des deux côtés.
Ce que je fais
Sur Unreal, je touche à tous les niveaux : architecture C++, Blueprints, game design, gameplay, IA, physique, réseau, interfaces, animations, son et effets. Je travaille aussi avec Unity.
Je développe les interfaces, les API, la logique serveur et les bases de données. JavaScript, PHP, Python, React Native, SQL ou NoSQL : je choisis les outils selon le projet.
Mon expérience en design, communication et gestion de projet me sert aussi au quotidien. Je participe aux discussions sur ce qu’on veut faire, puis à sa réalisation.
Entreprise et formations
Entrepreneuriat
Directeur général associé
J’y travaille sur le développement et le design, mais aussi sur la gestion de projet, la communication, les partenariats et la publicité.
Sur Eukleo, je passe des écrans Next.js au serveur Django et aux connexions entre les modules. On le construit en équipe.
EukleoUn logiciel pour les pros de la beauté↗Développement de jeux vidéo
Master 2
C’est là que plusieurs des jeux présentés ici ont pris forme, avec du C++, des Blueprints et beaucoup de travail en équipe.
Sur Etheria, notre projet fil rouge à quatre, j’étais co-lead. J’ai participé aux IA et aux systèmes C++, au game design et au sound design.
Etheria’s EndUne démo jouable, développée à quatre↗Développement, design et gestion de projet
Parcours jusqu’au Master 1
Du développement, mais aussi de la communication, du marketing, du design et de la gestion de projet.
Sur Sapify, j’ai travaillé avec Alexandre sur l’application mobile, ses écrans et son développement.
SapifyUne application autour des plantes↗Envie de voir ce que ça donne ?
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