プロジェクト 06 09
村のカエルたちを描いたFrog’sのポスター

2025年3月から5月 · チーム制作

Frog’s

カエルたちの村を育てるモバイルゲームです。建物を作り、資源を管理し、住人に職業を与えます。

担当
開発・資源と職業
形式
モバイル・管理ゲーム
開発状況
学生プロジェクト
使用技術
UnityC#モバイル経営

01プロジェクト

この村では、カエルにも仕事がある。

Frog’sは、カエルの村を舞台にしたモバイル向け管理ゲームです。カラフルな3Dの世界で、建物を作り、資源を管理し、住人をカスタマイズします。

資源システムと採掘の職業を開発し、チームの制作に参加しました。仕事で村の成長に必要なものを生産する、直接つながった2つの要素です。

遊び方

  1. 01

    村を動かす

    住人の活動を整理する。

  2. 02

    生産する

    村の職業を活用する。

  3. 03

    管理する

    手持ちの資源をやりくりする。

  4. 04

    発展させる

    建物を作り、改良する。

02担当したこと

資源と、働くカエルたち。

チームの中で、資源システムと採掘の職業を担当しました。村の生産を動かす2つの要素です。

01

資源システム

ゲームで使う資源システムを開発しました。村の生産と、発展に必要な資源の基盤となります。

  • C#
  • 資源
  • ゲームプレイ
02

採掘の職業

採掘の職業も開発しました。住人の活動のひとつで、担当していた資源システムにつながっています。

  • Unity
  • 職業
  • 生産

03技術について

職業と村の資源をつなぐ。

UnityとC#を使用しています。チームで制作したゲームの中で、資源と採掘職の生産という2つのゲームプレイシステムを担当しました。

採掘から村へ

詳しく見る

採掘を始める。

住人が行える活動のひとつとして、この職業を開発しました。

ゲームの中で、この仕組みが担う役割です。

04画像で見る

村の住人を描いたプロジェクトのポスターです。ここで紹介できるゲームプレイの画像は、まだありません。

05振り返りとチーム

村づくりで担当したこと。

チームの中で、資源と採掘の職業を開発しました。モバイルプロジェクト全体のうち、管理の部分を担当しました。

実装したもの

  • ゲームの資源システム。
  • 採掘の職業。

現在の状況

  • チームで制作した学生プロジェクトです。
  • 現在、ギャラリーにはゲームのポスターを掲載しています。
振り返って

資源システムと採掘の職業を開発しました。採掘職が、村に必要な資源を生産します。

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