ゲーム
Unrealでは、ゲームのあらゆる部分を扱っています。C++の設計、Blueprints、ゲームデザイン、ゲームプレイ、AI、物理、ネットワーク、インターフェース、アニメーション、サウンドとエフェクトまで担当できます。Unityも使っています。
経歴 · ArsStolas
ゲーム開発者。Web・モバイルのフルスタック開発者。
画面から、その裏で動いているコードまで行き来し、両方の仕組みを理解できることが、この仕事の好きなところです。
取り組んでいること
Unrealでは、ゲームのあらゆる部分を扱っています。C++の設計、Blueprints、ゲームデザイン、ゲームプレイ、AI、物理、ネットワーク、インターフェース、アニメーション、サウンドとエフェクトまで担当できます。Unityも使っています。
インターフェース、API、サーバー側のロジック、データベースを開発しています。JavaScript、PHP、Python、React Native、SQL、NoSQLなど、プロジェクトに合わせてツールを選びます。
デザイン、コミュニケーション、プロジェクト管理の経験も、日々の仕事に役立っています。何を作りたいかをチームで話し合い、実際の制作にも参加します。
仕事と学歴
事業運営
共同経営者
開発とデザインのほか、プロジェクト管理、コミュニケーション、パートナーシップ、広告にも取り組んでいます。
Eukleoでは、Next.jsの画面からDjangoのサーバー、モジュール間の連携まで担当しています。チームで開発している製品です。
Eukleo美容業界のプロ向けソフトウェア↗ゲーム開発
修士課程2年目
ここで、C++やBlueprintsを使い、チームでこのサイトに掲載しているゲームのいくつかを制作しました。
4人で取り組んだ長期プロジェクトEtheriaでは、共同リードを務めました。AIとC++のシステム、ゲームデザイン、サウンドデザインに関わっています。
Etheria’s End4人で制作したプレイ可能なデモ↗開発、デザイン、プロジェクト管理
修士課程1年目まで在籍
開発に加え、コミュニケーション、マーケティング、デザイン、プロジェクト管理も学びました。
Sapifyでは、Alexandreとモバイルアプリの画面や開発に取り組みました。
Sapify植物をテーマにしたアプリ↗制作したものを見てみませんか?
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