Projet 10 10
Couverture jaune et noire du game design document Drop That Sh!t

Préproduction · Projet en équipe

Drop That Sh!t

Une comédie d’action à la première personne où les petites nuisances du quotidien tournent au grand désordre. Pour l’instant, nous préparons le jeu et son futur prototype.

Mon rôle
Conception · Développement prévu
Format
PC envisagé · Comédie d’action FPS
État du projet
En conception
Technologies
Game designPréproductionUnreal Engine 5.8

01Le projet

Un téléphone un peu trop bruyant, et ça dégénère.

Drop That Sh!t part des petites nuisances du quotidien et les transforme en situations de jeu. Dans une ville cartoon, on joue à la première personne et on fait lâcher l’objet à l’origine du problème. Ensuite, il faut gérer les réactions autour de soi.

Nous sommes encore en préproduction. Le document de game design rassemble nos idées, nos références et les premières décisions pour un jeu solo et multijoueur. Le prochain enjeu sera de les confronter à un prototype.

Comment on joue

  1. 01

    Repérer

    Identifier un comportement gênant.

  2. 02

    Subir

    Voir ou entendre la nuisance.

  3. 03

    Faire lâcher

    Effectuer le geste signature.

  4. 04

    Fuir ou enchaîner

    Réagir aux conséquences dans la ville.

02Mon travail

Préparer le jeu avec l’équipe.

Je participe à la conception. Mon rôle prévu couvre aussi le level design, le développement et une partie de la direction artistique. Nous sommes encore en préproduction.

01

Game design et level design

Je participe à la conception avec l’équipe. Mon rôle prévu comprend aussi le level design, autour d’un geste que le joueur doit comprendre immédiatement.

  • Conception
  • Level design
02

Développement et direction artistique

Je participerai au développement sur Unreal Engine 5.8, ainsi qu’à l’art et à la direction artistique avec Adrien Patte. C’est encore le travail à venir après cette phase de préparation.

  • Développement prévu
  • Direction artistique

03Sous le capot

Ce que nous voulons essayer dans le prototype.

Nous distinguons ce qui est essentiel au jeu des idées qui doivent encore faire leurs preuves. Les réactions physiques en chaîne, par exemple, demandent à être testées dans un prototype jouable.

Les idées de départ

À explorer

La nuisance se fait vraiment sentir.

Nous prévoyons des effets sur l’écran, la vision ou le son. Le comportement du PNJ doit gêner le joueur pendant qu’il joue.

Le projet est en conception. Ces étapes décrivent le jeu que nous préparons.

04En images

La couverture de notre document de game design. Les images du jeu viendront avec le prototype.

Couverture jaune et noire du game design document Drop That Sh!tVidéo à venir

Le premier aperçu en mouvement

Le jeu est encore en préparation. Les premières vidéos arriveront avec le prototype.

05Bilan & équipe

Pour l’instant, on prépare le terrain.

Le document de conception est encore en cours. Il nous sert à choisir nos priorités et à répartir le travail avant de passer au prototype.

Ce qui est déjà défini

  • Un concept et une boucle de jeu décrits.
  • Une répartition des rôles dans l’équipe.
  • Des priorités et des idées à prototyper.

Où en est le projet

  • Le projet est en préproduction.
  • Le gameplay, le multijoueur et les réactions physiques restent à développer et à tester.
Ce que j’en retiens

Avant de construire toute une ville, il faut déjà que le geste principal donne envie de recommencer.

L’équipe

Adrien Patte
Lead · Conception, développement, art & son
Léo Queiros Da Silva
Rôles prévus : game design, level design, développement & art
Shailendra Blondel
Conception & développement prévus
Gwendal André
Conception & développement prévus

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